Guerre totale: Rome II: aperçu

Un cri guerrier d’un soldat romain pourrait assommer une personne ordinaire à trois mètres de lui. Le rouleau des batailles pour la Grande Rome a été entendu dans tous les États du monde. Les légendes vont à ce jour les anciens guerriers de la Méditerranée à ce jour. Il ne reste plus longtemps que le moment où nous pouvons tous participer personnellement aux événements de la formation de l’Empire romain dans le jeu Guerre totale: Rome 2. Studio développeur Assemblage créatif Le monde encore plus grand a été recréé – du nord de la Grande-Bretagne aux bords sud de l’Éthiopie, de la côte ouest de l’Espagne à l’ancienne Bactria, avec 112 factions appartenant à 182 régions dans plus de 70 énormes provinces. Comme auparavant, nous devons gérer l’un des peuples et le conduire à la prospérité. Seulement maintenant, ce sera beaucoup plus difficile de le faire. Notre collègue étranger Daniel Gallopulos (Daniel Griliopoulos) est allé au bureau “Assemblage créatif“Et a examiné le coup à venir de tous les côtés, a touché la version de travail et a parlé à fond avec les auteurs. Selon les résultats de ses aventures, nous nous sommes adaptés pour vous toutes les informations dans un aperçu étendu, mais pour le plus courageux en conclusion de l’article, nous offrons le texte original de Dan pour vous familiariser, y compris une interview approfondie.https://lucky-31-casino.fr/

Propre grand empire

Les conquérants de l’Antiquité étaient célèbres pour leur désir d’expansion sans fin. De nombreux dirigeants cruels ont détruit des nations entières, gagnant leurs ennemis. Des guerres sans fin pour les nouvelles terres et la richesse ont eu lieu avec une régularité enviable La majeure partie de l’histoire de l’humanité. L’une de ses périodes les plus brillantes était un empire romain belliqueux. DANS Guerre totale: Rome 2 Le stade de la formation du plus grand état du monde est largement représenté pour 300 mouvements. Cependant, nous sommes libres de réécrire l’histoire à notre manière et de mettre l’une des 9 fractions à la disposition des joueurs encore plus magnifiques: Carthage, Rome, Egypte, Parfiya, Sveva, Arvern, Izen, Pont ou Macédoine. Ceux qui passent un ordre préliminaire, les développeurs promettent en outre EPIR, Sparta et Athena.

Après avoir choisi la voie de l’expansion mondiale avec les ambitions impériales, nous serons confrontés à de graves problèmes sur le chemin de notre objectif. Grâce à la diplomatie soigneusement repensée et au nouveau système économique et politique, construit sur la division régionale des provinces, les factions de jeu peuvent instantanément reprendre les armes contre la règle de l’indépendance du souverain. La fatigue de la guerre se manifeste désormais non seulement par un paramètre sec dans la description des régions, mais aussi comme raison de l’affaiblissement des armées.

Système de rôle C Guerre totale: Rome 2 – L’une des principales améliorations du jeu. Avant de gagner l’armée, nous aurons besoin de trouver une personne qu’elle le mènera. Le général a 10 étapes de croissance, comme l’armée. Chaque niveau de développement vous permet de choisir l’une des 10 «traditions» pour la Légion qui améliorent ses caractéristiques offensives, défensives, de siège ou de camping. La perte du général dans les batailles est maintenant encore plus importante qu’auparavant. Mais l’armée complètement détruite peut être restaurée avec les traditions précédentes. De plus, les légions ont acquis des bannières et des noms avec la possibilité de l’édition du joueur.

Des personnages politiques appartenant à des fractions sont apparus dans le jeu. Les sujets les plus actifs de l’Empire résisteront à vos plans ou, à l’inverse, à aider. Avec l’aide de «lunettes politiques» de ces personnages, vous pouvez tuer, provoquer aux étapes souhaitées, soudoyer ou exprimer leur soutien. En règle générale, ce sont des personnalités historiques bien connues; Assemblage créatif assure que nous sommes libres de faire de notre sujet même elle-même Cléopâtre. La diplomatie et le système politique vous permettent de créer sa propre histoire, en tenant compte des événements qui se sont produits, dans lesquels certains sujets des fractions se sont montrés.

Chaque personnage de jeu a des caractéristiques spéciales: ambition, autorité, âge, rang, autorité, ruse, zèle. Ils peuvent être accompagnés de personnalités auxiliaires (Anchi, analogue de la suite) – médecins, prêtres, anciens combattants, etc. Le développement de généraux et d’autres caractères se produit avec un ensemble de leur expérience à la suite d’actions réussies ou d’échec. Tout est comme avant. Mais les développeurs ont apporté plusieurs nouvelles idées à ce schéma, notamment des légions et des généraux de «pompage» séparément.

Fonds de guerre

Armée traditionnellement forte dans Guerre totale: Rome 2 joue le rôle le plus important. Un grand État devrait être en mesure de protéger ses limites. Beaucoup d’entre vous ont sûrement déjà vu à quel point les batailles mixtes dans les vidéos officielles ont lieu Assemblage créatif: Les guerriers sont plantés de la mer, puis ils combattent l’ennemi dans un champ ouvert et mettent fin à la bataille avec un siège du château. Chaque affrontement avec l’ennemi nécessite désormais une préparation minutieuse. À 300 mouvements, les développeurs ne nous promettent que 200 à 300 batailles, et on se souviendra de nous pour nous.

Le principe de l’ensemble des guerriers dans les légions est la formation progressive de l’armée, et ne l’embauche pas immédiatement. Dans les provinces d’origine, nous serons en mesure de collecter l’épine dorsale de la Légion, dont les caractéristiques dépendront des technologies étudiées dans le district et des bâtiments uniques situés à proximité. Ensuite, dans d’autres provinces, nous pourrons non seulement compenser les pertes, mais aussi embaucher d’autres «unités» uniques ou changer complètement la composition de la Légion.

Sur les campagnes sur les terres ennemies, étant parmi les colonies à réglage militairement, nous ferons face à l’absence de l’opportunité de compenser les pertes dans nos légions. Cependant, les mercenaires locaux offrent souvent leurs services coûteux – d’énormes éléphants de combat ou des guerriers effrayants bizarres sont prêts à se battre de notre côté pour une récompense immodeste. Il convient de noter que dans Guerre totale: Rome 2 Un tel luxe n’est disponible que pour les dirigeants très riches, car les mercenaires sont probablement le dernier espoir de l’affliction générale du général par le général.

Guerre totale: Rome 2 Utilise un nouveau système de mouvement des troupes sur une carte de campagne. L’armée recevra des bonus pour la défense lors de la modification de la défense lors de la modification du cours, ainsi que de la possibilité d’un placement tactique des «unités» avant la bataille. La coupe de mars augmentera la gamme de l’armée sur la carte, mais la rendra vulnérable aux embuscades ennemies, et l’utilisation répétée de telles tactiques mènera à l’épuisement des guerriers. Le mode d’embuscade dans des positions de paysage rentables n’ira nulle part. Seul les raids y seront ajoutés – dans cette position, l’armée vit au détriment de la terre, ruinant les gens sur les routes commerciales et les villes voisines. Les raids peuvent être organisés non seulement dans des terres étrangères, mais gardez à l’esprit que dans leurs territoires, les pillards abaissent considérablement l’attractivité de la province.

Tactiques mondiales

DANS Guerre totale: Rome 2 Le nombre total d’armées est limité par la valeur de “Imperium” – la note de votre faction. À mesure que l’Empire se développe, ce nombre augmentera avec vos capacités. En envoyant votre légion à la bataille, vous devrez réfléchir à toutes les subtilités de la prochaine bataille. Par exemple, la bataille urbaine et un affrontement à la périphérie du village sont considérablement différents dans les avantages que le joueur reçoit. Si vous prenez une colonie devant l’ennemi, alors les fortifications de la ville peuvent être à notre disposition. Il y en aura moins à la périphérie, et il est probable que l’ennemi prendra une colline ou une forêt.

Les batailles dans le champ ouvert, les batailles pour traverser la rivière, les embuscades significativement modifiées, une attaque contre l’armée en marche, des batailles mixtes avec un atterrissage des navires, le siège des châteaux-ouest des affrontements est lié à un grand nombre d’emplacements. Assemblage créatif Je n’ai pas rusé quand je nous ai parlé de batailles mémorables Guerre totale: Rome 2. En plus des batailles terrestres impressionnantes, des combats spectaculaires en plein air, les sièges des forts, diverses combinaisons d’atterrissage sur les côtes de la mer et de la rivière sont également promises. Au total, plus de 30 emplacements “d’eau”, y compris des embuscades de navires (jusqu’à présent, on ne sait pas encore comment ils seront mis en œuvre).

Chacune des capitales les plus célèbres: Rome, Alexandrie, Athènes et autres – a non seulement une apparence unique, mais aussi des structures de protection non standard. Cela doit être pris en compte avant d’envahir ces biens. Total Guerre totale: Rome 2 Plus de 30 types de villes qui sont des centres de régions individuelles et indépendantes sont représentées. Pour prendre possession de la province, il est nécessaire de gagner toutes les régions qui en font partie, y compris le district métropolitain avec la ville principale.

Construction paisible de l’empire

Pour le moment, les aspects paisibles du jeu sont toujours en phase de finalisation. Le nouveau système de diplomatie et d’économie est promis. Étant donné que les armées se lassent maintenant de la guerre et que les frontières importantes sont presque impossibles à protéger en toute sécurité de tous les côtés, de nouvelles façons de lutter pour la supériorité sur une carte stratégique apparaîtront dans notre arsenal.

Existence paisible dans Guerre totale: Rome 2 Peut-être du début à la fin. Cela dépend beaucoup de la tactique que vous préférez. Un joueur belliqueux peut suivre les têtes de ses ennemis, détruisant d’énormes murs et des navires brûlants. Mais il est plus efficace d’utiliser l’astuce – si vous interrompez l’offre de biens ou saisissez des régions clés, vous pouvez briser l’esprit de combat de l’adversaire, puis, avec l’aide d’un nouveau système de diplomatie, négocier les conditions nécessaires ou forcer l’ancien ennemi à passer sous nos bannières.

Une autre innovation concerne le développement des villes. DANS Guerre totale: Rome 2 La population a finalement gagné son importance vraie et la plus importante – plus il y a de résidents de la ville, plus les opportunités apparaîtront pour divers bâtiments. Certains bâtiments nécessitent un certain nombre de citoyens qui peuvent les servir. Et s’il y a un excès de personnes dans une ville, et dans un autre, il y a un inconvénient, alors la population peut être redirigée pour corriger la situation.

DANS Assemblage créatif Ils disent que ce paramètre des villes est maintenant perfectionné. Très probablement, dans la version de sortie du jeu, la population dépendra en grande partie des différences culturelles des provinces, de leur éloignement de la capitale, etc. Ceci est particulièrement utile dans les situations lorsque la région éloignée a besoin que les gens produisent des matières premières nécessaires à la prospérité des établissements artisanaux. Les miens, les ports et les usines ne sont plus que des bâtiments séparés sur une carte mondiale – ce sont des villes au centre des régions indépendantes avec leurs propres bâtiments et une branche de développement.

La spécialisation des régions vous permet de les développer dans une direction spécifique. Par exemple, si le district est engagé dans l’agriculture, la construction de fermes de la région entraînera une augmentation significative de la récolte. Ainsi, sur la carte mondiale, nous voyons comment les matières premières, les produits et les biens s’écoulent de partout dans les provinces à sa capitale, développant un réseau routier. L’agriculture régionale peut devenir encore plus efficace si le grain est construit dans la capitale. Il donnera des bonus supplémentaires et rapportera les revenus des activités agricoles de la province.

DANS Guerre totale De telles chaînes de production détaillées n’ont jamais été présentées auparavant. DANS Rome 2 Il y en a plusieurs à la fois – l’agriculture, la production de biens, la culture, le commerce. Une telle monostructure de la province, bien sûr, est sa principale vulnérabilité aux ennemis – si quelqu’un conquiert avec succès le district métropolitain, le reste des régions viendra, puis les routes commenceront à disparaître.

Drame politique

Lorsque le joueur reçoit sous contrôle toute la province, les «édits» (ou décrets) apparaîtront dans son arsenal. Avec leur aide, vous pouvez modifier la valeur des taxes, provoquer la croissance démographique, effectuer des mesures culturelles, etc. Le nombre d’édits est limité et dépend de la cote de fraction mentionnée ci-dessus – Imperium. Certains édits sont disponibles pour toutes les nations, certaines ne sont que certaines cultures. Par exemple, les Romains ont la possibilité de “romaniser” la province, qui donne des bonus à l’embauche de troupes dans un tel endroit. Dans la province, un seul édit peut fonctionner à la fois.

Un tel outil est utile pour remplir les conditions de victoire. DANS Guerre totale: Rome 2 Chacune des factions disponibles pour le joueur a son propre ensemble d’exigences historiques pour l’économie, la puissance militaire et les caractéristiques culturelles. Vous êtes libre de choisir l’une des trois exigences pour gagner le jeu et changer votre choix à tout moment de la campagne. Assemblage créatif Assure que ces conditions ne devraient pas nous inquiéter comme c’était avant. Le résultat de la campagne est désormais influencé par nos décisions, nos victoires ou nos défaites dans les batailles, les résultats des conflits internes et externes. En fin de compte, en raison de décisions téméraires, nous pouvons simplement mettre le monde entier contre nous-mêmes.

Toutes les fractions de jeu ont une forme monarchique de gouvernement. Mais Rome et Carthage sont libres de changer le gouvernement républicain en impérial et vice versa. Cependant, Assemblage créatif recréé ces conditions dans lesquelles même surgissent les guerres civiles, abandonnant ou augmentant l’autorité de la fraction. D’autres conditions politiques sont remplies avec pas moins de détails – par exemple, pour l’émergence de confédérations de tribus fraternelles. Les factions barbares dans de telles coalitions constituent une menace sérieuse pour les voisins.

Game of Thrones

Dans la bonne vieille Rome: la guerre totale, les caractéristiques politiques du jeu étaient un spectacle très primitif, mais sans eux, les intrigues impériales entre trois familles sont tout simplement impossibles à imaginer. Guerre totale: Rome 2 doté des riches possibilités du jeu politique domestique. Si vous êtes intéressé par les simples places, assurez-vous de prêter attention à la campagne pour Rome et Carthage, où les auteurs utilisent le plus large ensemble d’options pour consolider le pouvoir et l’émergence d’un empire géant par les forces de l’une des trois familles.

Des emplacements encore plus grands en mode tactique seront compilés en tenant compte du placement des objets à proximité, qu’il s’agisse de navires avec atterrissage ou pyramide.

Pour assurer le pouvoir des autres familles, il est nécessaire d’utiliser des lunettes politiques. Ils accumulent chaque campagne d’AVC. Plus l’influence de la famille est forte, plus sa capitale politique. Il peut être dépensé pour des personnages uniques, des intrigues familiales et bien plus encore.

Le Game of Thrones dépendra en grande partie d’événements aléatoires. Plus votre règle est équilibrée, moins vous attendez de surprises pour la formation de l’empire. Cela s’applique à toute fraction jouable. Les développeurs ont construit un tel système politique dans lequel un événement séparé ne peut pas affecter les résultats du jeu, mais leur chaîne dans certains cas conduit même à l’extinction d’une nation entière. Un empire fort tient des ennemis dans la peur, mais se fait aussi détester. Aussi trop faible, l’État avec des villes prospères attirera toujours des envahisseurs guerriers.

Avoir une marge stratégique à l’échelle aussi importante, Guerre totale: Rome 2 n’oublie pas l’importance d’utiliser des agents. En plus d’un grand nombre de personnages politiques, le réseau d’agent permettra aux joueurs de rechercher des positions encore plus fiables dans l’arène diplomatique. Le jeu présente trois types d’agents: espion, dignitaire, champion. Ils étaient également dotés des “nuances culturelles” de ces endroits où ils sont apparus pour la première fois. En d’autres termes, ce sont des bonus par analogie avec la suite de personnages des jeux précédents de la série. Chaque agent a un attribut dominant et plusieurs secondaires.

Série de jeux Guerre totale a grandi et est devenu un géant. Être un concurrent pour le titre d’une stratégie mondiale parfaite, Rome 2 Très bientôt, nous nous proposerons de plonger dans l’histoire ancienne de l’humanité. C’est une merveilleuse occasion d’être intéressé par la période de la formation de l’Empire romain, de profiter des vues des villes majestueuses soigneusement recréées dans les dessins et des dessins et de devenir membre de l’une des batailles les plus grandioses de la Méditerranée. Nouveau moteur graphique Warscape +, une énorme carte mondiale, des années de travail des professionnels chez la personne Assemblage créatif Et un simple amour humain pour l’histoire – tout cela est dans l’un des projets les plus attendus de 2013- Guerre totale: Rome 2.

C’est une vue oburst de la carte de la campagne, qui est à un stade précoce. Ceci est une très belle carte de vue d’ensemble stratégique, vous permettant de voir le monde entier à onte. Il s’étend de Bactria à l’est (près de l’Afghanistan moderne) à Hibernia (Irlande moderne) à l’ouest, de Maurétanie (Afrique du Nord) au sud à la Scandinavie moderneau nord. Cependant, la carte est beaucoup plus grande que celle de Rome d’origine, car elle a été modélisée plus en détail.

Alors que, dans l’original, l’Italie elle-même n’était qu’une poignée de provinces, ici chaque itlf provincial se compose d’un certain nombre de régions. Pour capturer une province, vous devez conquérir chacune des régions de Thuese, et tenir un provincial entier peut donner des pouvoirs au contrôle, comme ordonnant des festivites etJeux martiaux pour réduire son malheur, mais à grands frais.

Les provinces elles-mêmes sont également plus détaillées. Ici, en Égypte, nous pouvons voir un troupeau de chameaux errant dans le désert, indiquant que les coureurs de chameaux peuvent être construits ici, ainsi que les pyramides puissantes près de MemphisPhare à Alexandrie, qui donnent des bonus si votre faction en est propriétaire. Comme la taille de la civière, leurs murs se dilatent et les bidonvilles des bidonvilles jaillissent à l’extérieur d’eux.

La musique, les effets sonores et les détails se déplacent lorsque vous voyagez autour de la carte de la campagne, les terres du Nord ayant des vents plus frais et des forêts vert lourd, et les citsDifférent fortement. Près de l’Égypte, des cits massifs s’étendent sur les sables, à paroi de pierre et civilisés;En Germania Supérieur, des villes de taille similaire comme Lupfurdum (Dresde) sont entourées de palissades en bois, avec Aw Scatted Longst The Menhirs and Woods. Tout est très beau et a beaucoup appris des jeux de civilisation récents.

La faction romaine, que nous contrôlons, est elle-même divisée en sous-factions, dont vous choisissez une;La Julia, la Cornelia et la Junia. La gestion est une question de s’assurer qu’aucune faction ne devient jamais trop loin en termes de «capital politique». Sur l’écran de gestion de la faction, vous pouvez voir chaque faction, ses membres et combien de capital politique il a.

Vous pouvez également voir les sujets impériaux qui sont actifs dans vos régions à ce moment-là, et emporter des extesties contre eux en utilisant le capatal politique. Par exemple, Oour Demmilerator jouait comme le Julii (la faction de Julius César) et le très historique Marcus Tullius Cicéron lui causant des problèmes. Les quatre options disponibles pour le moment sont de soutenir un sujet, d’exporter de l’argent de lui, de le discréditer ou de l’assassiner. Notre guide a choisi ce dernier et bientôt Cicéron a été frappé par des mains inconnues.

César lui-même se dirigeait vers des campagnes militaires en Égypte, menant personnellement la 13e Légion. Malheureusement, son atterrissage de l’armée de l’armée près de Memphis (l’ancienne capitale de l’Égypte) avait conduit les Égyptiens à leur tradition avec Rome, mangeant dans nos revenusSubstantiellement. César a tenté de traiter diplomatiquement avec les Égyptiens, mais ils n’étaient pas disposés à se réconcilier – et les nouvelles fenêtres de diplomatie, c’est tout à fait transparentEn raison de la présence de son armée sur le sol égyptien – alors il a déclaré la guerre.

Il convient de noter à ce stade que les personnages de Rome II sont beaucoup plus spécifiques qu’ils étaient, plus comme les personnages de Crusader Kings. Ils ont chacun des statistiques spécifiques épargnantes, différentes caractéristiques qui déterminent leur utilité pour différentes manières – ambition, gravité, âge, rang, rang, rang, rang, rang, rang, rang, rang, rang, rang, rang, rang, rang, rang, rang, rang, rang, rang, rang, rangCommande, subterfage et zèle. Ils acquièrent également de l’expérience en dirigeant des armées dans le Filld comme l’entourage familier de personnages auxiliaires (médecins, prêtres, vétérans, etc.).

De même, les armées augmentent également. Le 13e, la propre Légion de César, était à cette époque de niveau quatre sur dix, ce qui signifie qu’il a quatre «tradons», améliorent qui réparaient la formation spécialisée et les leçons leLa légion s’était spécialisée dans. Le XIII, par exemple, a des échanges qui donnent à son lourd infanterie de multiples buffs offensifs et défensifs, des bonus de siegecraft et une meilleure subsistance lorsqueCampagne à l’étranger. Vous choisissez theres tandis que la légion nivelle.

Ces traditions sont applicables de différentes manières aux armées de chaque faction – les notes. Ce qui est dans comon, c’est que l’emblème et le nom de Cancha Emy. Même si l’armée est essuyée à un homme, vous le pouvez dans une ville voisine. Le recrutement a également changé pour mettre l’accent sur les légions, afin que les joueurs puissent recruter directement dans une armée en tant que recrutement d’unités de base directement à partir de territoires.

Comme médiéval: la guerre totale, les armées peuvent embaucher des mercenaires comme voyage autour de la carte;Ces troupes locales super coûteuses qui doivent être payées Eve Tourne le reste dans une armée, douloureuse uniquement utilisée en période de désespoir. Nous pouvons trouver le téléchargement de la possibilité d’embaucher des éléphants merceenaires Throwh, comme dix tonnes d’os et de muscle piétinent vos ennemis à la jam est toujours un bonus. Ensuite, nous attaquons la Anvy de l’armée agyptienne fortie près de l’embouchure du Nil.

Il convient de noter ici que les armées peuvent prendre différentes positions sur la carte, pour changer leur comportement. La position régulière, que nous utilisons, leur permet de se déplacer autour de la carte dans un endroit raisonnable et avec une bonne lecture militaire. La marche forcée les fait bouger beaucoup plus rapidement, mais être complètement vulnérable aux embuscades et aux assauts ennemis. La position des raids est plus intéressante, donnant les frais de maintien des armées de maintien. Dans cette position, ils vivent de la terre, attaquant les routes commerciales et volent de l’argent aux CIT à proximité et réduisant leur propre entretien. Ils peuvent le faire dans des territoires ou des territoires amicaux, jetez que ce dernier réduira considérablement le bonheur.

Quoi qu’il en soit, la créativité nous a bien gentiment combattu la bataille que César vient de commencer. La bataille du Nil, faisant de la force de César et celles du pharaon égyptien Ptolémée XIII en 47 avantVision de la création. Ici, les joueurs doivent prendre le contrôle du petit contingent vétérinaire romain comme l’assaut la colline fortifiée ou les plus grands défenseurs égyptiens non qualifiés.

Comme nous l’avons dit, c’est la première fois que nous jouons une bataille mixte-terres et de mer, et c’est immédiatement familier. Dans le Nil, la plus grande flotte égyptienne, équipée de catapultes et de ballistae, et dirigée par un grand produit phare complètement la plus petite flotte romaine, qui estVisant à flanquer les défenseurs terrestres et à laisser tomber les unités légionnaires de Saveral sur une plage derrière le fort. Contrôler les navires, c’est comme contrôler les unités terrestres, principalement en raison de la dépendance ancienne des rames plutôt si près du rivage – il n’y a aucun Empire ou!Navigation à base de vent de Shogun II Geree.

Soi-disant, ce combat est tout en faveur de l’Égyptien – ils ont fait une énorme prépondération de la force, ainsi que des pièges désagréables ont mis le romain. Ils ont un contingent d’éléphant plus grand que les Romains, une poignée de chars prêts à placer en bas de la colline, des rochers enflammés géants pour rouler sur la colline, ainsi que beaucoupArchers, artillerie de ballistae et rideaux de chameaux malodorants, célèbre pour leur capacité à effrayer la cavalerie à cheval sur des chevaux. Ils ont également une grande armée de renforcement en raison de l’arrivée, si ils peuvent retenir Long Enouch.

Malgré cela, je perds presque la bataille la première fois que je joue en tant qu’Égypte. Les Romains envoient leur cavalerie légère pour me flanquer sur le sommet de la colline;Alors que mes coureurs de chameaux s’occupent de cela et que je coule la flotte romaine avec un coup de fouet inspiré de mon vaisseau amiral, je suis suffisamment distrait pour remarquer le déménagement de l’armée romaine principaleEn haut de la colline dans la formation de Testudo. Ces vétérans durs ignorent mes rochers enflammés et se terminent avec mes chars avant de pouvoir chan. Chariots, déployé par les Romains, les séleucides et les Britanniques, des unités de hit-run mortelles si elles sont utilisées correctement, mais Can’s.

De même, mes éléphants sont touchés par les lancers javeelin romains et se sont immédiatement coupés, décimant le centre de mes lignes, permettant aux propres eleps de Romana à provoquerHavoc – Les éléphants sont les armes de choc les plus efficaces de l’époque, comme des chars de la Seconde Guerre mondiale, mais enclins à courir à l’état sauvage lorsqu’ils sont attaqués. Ce n’est qu’après une longue bataille à main.

Jouer comme le petit shoup ​​de l’armée romaine est plus un défi, mais je change immédiatement les chances en ma faveur en décrochant toutes les troupes de ma flotte. Avec trois autres unités de légionnaires poussant la colline, j’ignore la flotte égyptienne et je vis directement le quartier général ennemi. Je charge mes éléphants dans l’ennemi et je vise mes lanceurs en javelot. Ils se lancent tous les deux, heureusement en montée dans les lignes égyptiennes.

Pendant ce temps, mes cavaliers attirent les cyclistes des chameaux hors de position, permettant aux troupes romaines de la discipline de monter lentement la colline sous une grêle de rochers enflammés, d’artillerieFeu et flèches, et prenez le centre des troupes égyptiennes faibles. Même Thegh Myy General, probablement Casear, est tué dans la première charge, les troupes continuent et revendiquent une victoire facile. Ma flotte a été anéantie, mais mon armée est totalement victorieuse.

Comme prévu, le jeu est facilement le jeu de guerre total le plus beau à ce jour, avec de grands détails dans les Batts, alors que les troupes individuelles se luttent et se frappent, et la flotteLe combat n’est pas différent. En effet, ce qui est surprenant à propos du combat de la masse est trop efficace – on a l’impression que cela fait partie des jeux, plutôt la nouvelle addition.

Rome II est la plus grande assemblée mondiale créative et la société a changé le système de victoire pour tenir compte de la. À nouveau après la civilisation, les joueurs peuvent remporter des victoires diplomatiques ou économiques, parallèlement aux victoires militaires auxquelles nous avons été habitués. Avec ces changements, le système de bataille amélioré et le célèbre cadre romain, nous ne pouvons pas voir comment il peut ne pas remporter une victoire célèbre.

Interviewés: Janos Gaspar – concepteur de campagne, Jamie Fergusson – concepteur de bataille en plomb, Al Bickham – Manager des communications.

Quelle est la taille de la carte de la campagne?

Jamie: Au nord de la Grande-Bretagne et la pointe sud de la péninsule éthiopienne ..

AL: . et de la pointe occidentale de l’Espagne, jusqu’à Bactria, qui est l’Afghanistan moderne. C’est vraiment grand. Beaucoup de territoire à conquérir et beaucoup de factions aussi.

Janos. 112 factions.

Jamie: Tous pas jouables. Si vous vous précommandez, vous en haviez 12 disponibles au début, avec le pack de factions grecques groupés qui comprend Athènes, Sparta et Epius. Si vous ne le faites pas, il est 9.

Janos: En termes de provinces de Shogun II, la taille moyenne à Rome est plus grande, et nous avons 182 régions et 70 provinces.

AL: Il y avait également une 40 types d’unités à Shogun II, et nous avons près de 700 à Rome II, y compris les variantes. Alors …

Les sujets sont-ils toujours célèbres nommés de personnages, comme Cicéron ou Cato?

Janos: Ils peuvent être nommés personnages, mais ils peuvent aussi des gens en moyenne. Quiconque vit dans votre frontière, en gros, actuellement sous votre contrôle, est important car il a sa propre voix.

Donc, quand vous conquérirez un nouveau territoire, des gens célèbres, comme Cléopâtre, deviennent aussi des sujets?

Janos: Cela peut arriver aussi. Les sujets ont leurs propres conditions pour apparaître.

Jamie: ItSend sur les conditions du jeu au moment où vous jouez. La nature de TW consiste à créer votre propre histoire, une chronologie que vous pouvez changer et modifier. Même chose avec les types d’unités, la raison pour laquelle nous en détendons tant est que le joueur est capable de prendre des décisions qui n’arrivaient pas nécessairement en réalité en réalité. Donc, pour l’exemple, les réformes de cette façon les Grecs font des batailles, changent les unités qui se présentent sur le champ de bataille, Soo Donmet se cache en blancPike phalanxes pour l’ensemble du jeu. Le monde entier s’adapte et évolue constamment. Les Romains eux-mêmes n’ont pas commencé à se battre de la manière dont les gens imaginent qu’ils se battent, tous les formations Manipula. Dans les premières périodes, il y a eu beaucoup de hoplites et de combats de Wilding Greek, avec beaucoup de tirailleurs et d’épéistes comme une sorte de force de blindage. Tout le monde a entendu parler des réformes marianes où se voyait Ae Army, et il n’y a aucune raison que ne pouvait pas se produire avec toutes les autres cultures. Il n’y a aucune raison que les Romains devaient non plus subir les réformes. Si vous en tant que joueur, décidez de vous en tenir aux anciennes voies jusqu’à la fin, ce qui serait très romain à faire comme la tradition aimée.

Et les séleucides (les héritiers de l’empire d’Alexandre) ou les Égyptiens? Howing ils se réformez dans cette période?

Jamie: Il y a des tentatives très timides des Séleucides pour créer leurs propres légions avant d’être détruites. Ils ont essayé de romaniser, de créer leurs propres légions.

JANOS: Pour les Égyptiens, c’était moi comme un high-lenise, car au départ, ils ne laissent pas les gens dans leurs armées – seuls les Grecs se battaient. Beurre après les failluras afPleastrous contre les Séleucides, ils ont commencé à importer plus de grecs, ils ont commencé à s’adapter à l’armée de Hoplite. Même les habitants ont été armés et les forces locales ont été conçues pour être des hoplites.

Nous avons vu, au cours des négociations de paix, que les Égyptiens étaient très heureux des Wartrocités avaient commises contre les Séleucides, les ÉgyptiensEnnemis anciens. Combien les préjugés apparaissent-ils et affectent ce que vous pouvez faire en tant que joueur?

Janos: euh … beaucoup! Ce qui se passe, c’est que, les facteurs à trois partis étaient précédents si vous faisiez quelque chose, mais c’est toujours contre tout le monde, pas des cultures individuelles. Bute ici. Chaque diplomatique ou milicutique entre dans ce journal d’histoire et ils analysent simplement cela en fonction de leurs sentiments. Ils pourraient particulièrement vous aimer!Autre plus.

Jamie: Sa partie de cet effort pour créer plus de visages et de personnages humains, ce sentiment qui est un sens à la diplomatie étant de simples implications financières et commerciales;Que l’ennemi de mon ennemi est mon ami.

Janos;En particulier les différences culturelles et généralement le ressentiment de l’AIS est très importante. Si vous commettez des crimes de guerre contre les Celtes, les Grecs sont comme “Ah, ce sont des barbares, nous ne nous soucions pas. Mais si vous rastez les villes grecques, tous les autres États grecs se mettent en colère.

Combien de batailles en moyenne vous battez-vous?

Jamie: une bataille pour chaque région, et des batailles pour les défendre, et les batailles en mer. Pour arriver à ce point, vous regardez probablement 200-300 batailles. Cela dépend de la Strathegy que le joueur utilise;Déplacez-vous Arund et coupez-vous des lignes offppy, ou êtes-vous simplement Plugh Strayight grâce à l’événement de toyage? Le joueur a le choix de se faire automatiquement, bien sûr.

Pouvez-vous énumérer les visages?

Jamie: Carthage, Rome, Égypte, Parthe, tribu allemande, tribu française, tribu britannique, trois grecs DLC, Pontus, MacDeon.

Comment abordez-vous le problème du jeu de fin, vous avez été le monde ou le monde est contre vous?

Jamie: les décisions que vous prenez sur la carte de la campagne, comment vous façonnez votre royaume ou votre empire, vous blancz avec des monarchies ou des républiques, créez leurs propres problèmes, créez leurs propres problèmes,Internet et externe.

Janos: Il y a une lutte interal qui, si vous ne faites pas attention, peut éclater en milieu de jeu. Alors que vous sortez et fais des choses, grâce au nouveau système diplomatique, tout le monde commencera à juste Hatete, et formera naturellement les alliances à nouveauToi.

Il n’y a donc plus de division du royaume de Shogun II?

Jamie: Realm Divide n’est pas applicable parce que le bois en bois Eveony fait bien et vous attaquent simplement? Nous espérons que, grâce au système de diplomatie, cela se produira naturellement tout au long de la campagne, alors que vous avez avec votre propre civil.Guerre, tandis que vos frontières se développent et que les alliances se forment, et que vous devez vraiment vous battre pour garder le contrôle.

Janos: La même chose se produit avec les confédérations avec les barbares. Si vous jouez en tant que barbare, vous avez une chant de chant de la conquête diplomatic des tribus de même arrière-plan ou de la même lignée. Si vous êtes très fréquemment avec eux, vous pouvez simplement être en train de vous faire en sorte que. Une autre chose est que, si la culture obtient un ennemi externe et commence à perdre des régions et des batts, le)Confédé avec d’autres tribus de cette culture, pour éviter d’être annexé par quelqu’un d’autre. Si vos Gaultes d’attaque (français) ou les Allemands par exemple, ils fusionneront et se battront ensemble.

Jamie: Beaucoup de gameplay sort de l’histoire;Ainsi, par exemple, le vainqueur de la forêt de Teutoburg, Arminius, a fini par être backyy par son autre;Ce ne sont pas les Romains qui l’ont désespéré, ce sont les Allemands. Nous le faisons avec ce jeu;Encore une fois, avec les Romains, Julius Caesar était brough par son propre peuple. Même son ascension au dictateur n’était pas certaine, Theers était là où il a passé la plupart de son temps à combattre les guerres pour être rappelé et juger en procès. Tous ces éléments que ces gars-là ont mis crée un sentiment d’une histoire vivante pour laquelle vous êtes un motivateur clé pour.

Les fédéraux qui réussissent se contentent facilement? Je suis conscient de cette allemand de Germinis a à peine décrit la bataille de la forêt de Teutoburg.

Jamie: Cela dépend de la gestion de la faction. Vous pouvez rester efficacement ensemble comme une grande nouvelle faction;Mais chaque fois que ces troubles mènent à la rébellion dans ces principaux territoires allemands?Faction allemande indépendante qui existe jusqu’à ce qu’elle soit conquise ou re-conférente.

JANOS: Même siyon ne s’est immédiatement confédéré avec leurs groupes ethniques. Nous avons eu quelques jeux de jeu ce que les tribus galliques aimaient Rome plus que les autres Gaulois, alors quand les autres se sont affaiblies, les Romains dans, commeIls préfèrent être romains. Solar Espérant rendra la fin de partie plus intéressante est que le joueur a trois diffajectves à aller pour aller pour aller. Vous pouvez dox à la volée;Vous pourriez vous retrouver militairement à une impasse, mais vous faire très bien avec vos recherches, vous pouvez donc opter pour un vicond culturel ou économique à Toe Point Point. Et c’est sa note sur une chronologie. Vous avez plus à agir.