Tropico 5: Revisión

El género de los simuladores de planificación urbana se ha convertido durante mucho tiempo en un pantano tranquilo, en el que todos los títulos familiares están lánguilos, cada uno en su sumidero. Ango, Colonos, Simcidad, Fortaleza – En cada serie, el número de juegos pronto se puede considerar docenas, y el número de nuevas ideas originales, por el contrario, se reduce. Reciente Alejado, Parecía que podía agitar el pantano, pero tras un examen más detallado, resultó que, hablando el lenguaje de las definiciones, era más bien la supervivencia que la construcción de la ciudad. No, hay, por supuesto, una corriente tormentosa Fortaleza enana, Pero no todos podrán ascender a él y no ahogarse, ya que tal hardcore no es para todos.

Serie Trópico Ella nunca podría presumir de una dificultad particular para dominar: el estilo siempre fue primario (lo que los autores de las cuatro partes anteriores tuvieron éxito) y no el juego. El nuevo, quinto consecutivo, el simulador del dictador del Caribe tampoco prometió ningún cambio global;En cualquier caso, externamente, parecía indistinguible de los dos últimos predecesores detrás de la autoría de la misma Juegos de Hemimont.

Como en cualquier juego similar, a veces quiero olvidarme de los problemas del alcalde y solo ver la vida diaria de su gente del pueblo.

Escribimos historia

The Sun, The Beach, un par de edificios en la costa, llegando regularmente a un barco comercial y al presidente de El Unbridled El, que debería llevar a su joven imperio a la prosperidad a toda costa (es mejor, por supuesto, a costa del trabajo incansable de sus sujetos fieles): el intento habitual de construir un paraíso comunista (o capitalista) en una sola isla.

Sin embargo, todavía debes pensar en el comunismo: a diferencia de la parte anterior, el juego comienza en la era colonial. Tropico es una pequeña colonia del imperio, y el presidente de El no es presidente, sino solo un gobernador ordinario al servicio de la corona. Sin embargo, de lo contrario, todo es como antes, sin ninguna revelación: reconstruimos nuestra ciudad, asegurándonos de que la población no llore demasiado y que el Tesoro se reponga regularmente. Es cierto que no hay muchas oportunidades para el desarrollo, pero esto es solo porque la “era colonial” es la primera de las cuatro etapas de tiempo a las que se divide el juego.

El término de nuestros poderes no es infinito: comenzamos con un margen de varios años antes del momento en que nuestro protegido se resigna. Pero no todo es tan triste: los poderes del gobernador se pueden extender fácilmente cumpliendo las tareas responsables que la familia real nos establece. Exportar un cierto volumen de materias primas o bienes, construir el edificio correcto, explorar la isla para los minerales … todo esto no solo da tiempo extra para el desarrollo, sino que gradualmente lleva a la colonia a la prosperidad.

Sin embargo, las instrucciones de las personas coronadas no son necesarias en absoluto; entonces puedes desarrollar como un alma agrada. Pero el imperio se llama el imperio, que no se reducirá para recordar al gobernador que ha imaginado innecesariamente la necesidad de cumplir con sus deberes. El aterrizaje del edificio expedicionario en el apenas comenzó a crecer en la infraestructura de los cables de la colonia, por regla general, a las consecuencias más tristes, por lo tanto, es mejor no pelear con el poder real, en cualquier caso, desde el principio, desde el principio.

Sin embargo, tarde o temprano tendrá que pensar en la independencia. Tan pronto como el Presidente El Presidente obtenga apoyo a la mayoría de la población, será posible proclamar Sobereignidad. Sin embargo, todavía es necesario pagarlo, ya sea literalmente, dando una cantidad considerable del ex Suzerer, o se niega a pagar la “compensación” y resolver el problema por la fuerza.

La guerra está en pleno apogeo, pero los civiles parecen no notar tanques enemigos en las calles de su ciudad natal. Una vez pánico, necesitas trabajar.

La segunda era, “Guerra Mundial”, conlleva nuevos problemas, pero también nuevas oportunidades. El mundo se divide en dos campos en guerra: eje y aliados. Puedes elegir con quién ser amigo y a quién rehuir (con una bonificación en forma de una bastante probabilidad de que un enemigo aterrice en tu propia isla), o puedes tratar de complacer a todos.

El comercio y la industrialización se destacan aquí: la guerra consume grandes recursos, por lo que las ofertas mutuamente beneficiosas están disponibles en el puerto para suministrar bienes necesarios para los ejércitos. Si en la era colonial, se suponía que El Presidente debía sentar las bases de su imperio futuro, ahora se ha dado cuenta de los planeados. La población debería transferir firmemente las dificultades y las privaciones de la Guerra Mundial (aunque ardiendo en algún lugar allí, más allá del horizonte). Todo para el frente, todo para la victoria!

Las guerras mundiales terminan cuando se alcanzarán acuerdos con ambas partes en guerra: prepárese para ser dignos de un rechazo de la fracción a la que no le gustará su elección entre “bueno” y “mal”.

La siguiente etapa es la Guerra Fría. Aquí el nivel de vida de la población se destaca, pero no puede olvidarse de los sectores industriales y agrícolas: sin un tesoro lleno, Tropico pronto se convertirá en una gran basura poblada por marginales, que serán expulsados ​​del desafortunado gobernante pronto o más tarde, más tarde o más tarde. Las tareas sociales pueden requerir soluciones bastante audaces, hasta un cambio en el curso de desarrollo de la isla: su subsuelo, sin importar cuán ricos sean, tarde o más tarde vaciar. Al no tener tiempo para compensar los costos de las ganancias de la agricultura y la producción de alta tecnología en el tiempo, de repente podemos darnos cuenta de que la única salida en esta situación es el totalitarismo duro como el principio estatal principal.

Por supuesto, los autores no se olvidaron de otro artículo de los ingresos de nuestro pequeño pero orgulloso estado: el turismo. Florece con un color magnífico en la última era histórica llamada “Historia continua”. Si los isleños, bajo su liderazgo sensible, no convirtieron su tierra natal en un desierto amortiguado, entonces la isla tiene todas las posibilidades de convertirse en un verdadero paraíso turístico. Sin embargo, nadie interfiere con el desarrollo de las últimas tecnologías: lanzar cohetes al espacio o obtener su propia planta de energía nuclear. Bueno, para que lo sea, de hecho, hay poco uso en el juego.

En general, C Trópico Hay suficientes convenciones y simplificaciones, por las cuales este simulador de planificación urbana no puede llamarse al menos un poco de hardcore. El principio del éxito no cambia de la tercera parte: conoce a ti mismo, siga el nivel de confianza en la población y planta metódicamente los campos con vehículos agrícolas o la construcción de la mina en todos los depósitos a los que puede alcanzar. Las únicas complacientes que los cambios en el estado de ánimo de las personas no ocurren en absoluto al instante: es necesario adivinar o calcular lógicamente las consecuencias a largo plazo de sus decisiones.

Pero los eventos aleatorios que arruinan una estrategia de desarrollo cuidadosamente construida carecen desastrosamente. Los desastres naturales que ocurren de vez en cuando no hacen un clima especial, es poco probable que sus consecuencias puedan entregar algún inconveniente grave, excepto que los resultados ya planificados del error de cálculo en la administración del país. Solo las invasiones militares pueden molestarnos, pero principalmente debido a la terrible implementación del componente militar del simulador.

Es fácil de jugar, pero esto es aburrido. El Presidente es dirigido por el mango, sin permitir dar un paso hacia el peligro. El plazo del contrato de negociación rentable ha expirado? Nada, deberías esperar un poco, y algunos más aparecerán, y no peor. El edificio se quemó? No importa, se puede restaurar con un clic del botón, y la población no estará particularmente molesta, habiendo perdido una cuarta parte de la población después de la huelga de tsunami. Pagar más monedas, y todo estará bien.

El dinero en “Tropico” es muy, muy fácil, especialmente para los veteranos de la serie. Pronto deberían encontrar que una quinta parte, con todo el deseo, puede llamarse un juego separado solo con un gran tramo. Anteriormente, tales cosas se publicaron como adiciones: los cambios, que no son tanto, son más cuantitativos que los cualitativos, y algunos de ellos miran en absoluto.

Una vez que solo hubo una plantación solitaria de maíz, y ahora una área agrícola completa especializada en el cultivo de tabaco. La exportación de cigarrillos trae ganancias incluso en las etapas posteriores del juego.

Cambiaron ligeramente el sistema de decretos, formas ligeramente corregidas de influir en la gente, agregaron un montón de edificios nuevos … Ahora, en lugar de ministros de la cuarta parte, tenemos nuestra propia dinastía solo la sensación de estos parientes, si nadie de la familia del presidente de El Presidente muere de una muerte natural, y su habilidad no puede tener una influencia significativa en la vida de la isla de la isla? Pero era posible hacer una rama separada del juego, inspirada Crusader Kings II, Pero no, en cambio, incluso la apariencia de sus héroes no puede configurarnos correctamente.

Puedes envidiar a aquellos para quienes este juego es el primero de Trópico, y doblemente: afortunados que comienzan a familiarizarse con todo su género. El mejor candidato para este papel no se puede inventar. Aún así, hay todo lo que el género se enamoró de sus fanáticos por el cual el género. Cadenas de producción y comercio, logística y operaciones militares, un entorno original en lugar de la Edad Media y la gestión de varios grupos sociales con diversas solicitudes y preferencias, excelentes gráficos elegantes, humor corporativo y excelente banda sonora, al final!

Desafortunadamente, solo un principiante no puede notar que las cadenas de producción consisten en un máximo de dos enlaces, puede obtener una puntuación de manera segura para la planificación de la red de carreteras, todas las batallas tienen lugar en el principio de “quién es más, es decir, es correcto”, y las diferencias entre el comunista tropikan. En cuanto a los gráficos y el acompañamiento musical, la imagen no ha cambiado medio año, y las pistas, incluso si son buenas, tan pocos que quiero apagar la música después de unas horas.

Saturado con el espíritu de las ideas revolucionarias, la revolución en el género de “Tropico” no lo hizo, una vez más. Sí, y no esperaba esto de Her-boh para los desarrolladores, y para todos los fanáticos de la serie de larga data, ya no era un secreto que para las nuevas sensaciones debían dirigirse a algún otro representante del género. Juegos de Hemimont Srazó su fórmula de éxito y hace cambios de manera muy agresiva: como diría El El?”Vale la pena señalar que un multijugador recién nuevo, pero tampoco hace el clima: para un género tan, el formato de contracciones entre rivales no es adecuada, y aún se debe buscar un enemigo reforzado para un juego prolongado.

Otro remanso apareció en el pantano estancado de los sims de planificación urbana, aunque con hermosos matorrales de la costa, pero para apretarse, francamente, para ser abisses completamente poco profundos, es capaz de solo jugadores completamente inexpertos.

Pros: Simplicidad de desarrollo;estilo único;humor.
Contras: Los desarrolladores continúan lanzando la misma tercera parte, haciendo pequeños cambios;Jugar es demasiado fácil.

Tropico 5

Los mejores comentarios

Este es un giro ..
Depende de la transmisión, estaba seguro de que el juego recibiría “recomendable” … pero “pro -traducción”? Para qué? Para mejorar el concepto existente? ¿Por qué entonces GTA5 pone “increíble”??
Ya he comenzado a decepcionarme en SG después de las revisiones de X Rebirth y SimCity, cuando SimCity ha perdonado a Underflow, pero XR no. Ahora Tropico recibió un “propriknik”.

No jugué Tropico antes de esta parte. El primer día se sentó y me desperté solo por la mañana. Jugó 9 horas sin descanso. El segundo día me senté durante 11 horas. Realmente me gustó el juego. Al principio fue bastante difícil jugar. Dado que no hay certificado de lo que afecta. Y tuve que entender todo yo mismo, experimentar. Pero tan pronto como entendí a qué datos vale la pena prestar atención, jugar se volvió fácil y no interesante. De hecho, observar los niveles principales del tipo de atención médica, crimen, religión, libertad de expresión ITP y matar al líder de los rebeldes. Después de eso nunca había tenido problemas. El apoyo todo el tiempo permaneció en 65-70%. Por lo tanto, después de haber jugado 26 horas, abandoné

No, chicos, esta vez no estoy de acuerdo contigo. Recientemente, a menudo, como ya se describió anteriormente, comenzó a caer en extremos con evaluaciones. Por ejemplo, Titanfall tiene “increíble”, aunque en mi opinión, no puede tener este notorio “increíblemente”. Bueno, no se trata de “Titanium Autumn” ahora.

Ya he ampliado mi opinión sobre este juego en la revisión, pero la pondré brevemente aquí. Estoy jugando a Tropico desde la primera parte, incluso la segunda, que fue sobre piratas, jugó no sin placer, por lo que expresaré mi opinión “autorizada” de Oldfag en este puntaje. Con respecto a la complejidad, estoy, en general, de acuerdo, pero vale la pena exponer la mayor dificultad Challenga aparece. También quiero agregar que hay muchas innovaciones en el juego, especialmente si miras hacia atrás en la última parte de la serie. En algunos lugares son controvertidos, sí. La dinastía no se me recuerda, esta maldita gestión no necesita en absoluto, en mi opinión. Pero hay algo bueno, especialmente entre pequeñas innovaciones. Por cierto, multijugador, para que no hables, sobornos. Estoy seguro de que cuando hay más personas para comprar este juego, así como un complemento contento (y definitivamente saldrá, no tengo dudas), la caricatura revelará su potencial por completo. Volviendo al tema de las innovaciones, me gustaría agregar que los desarrolladores aún cambiaron su “fórmula de éxito” en esta parte del juego. Usted, por supuesto, caminó a fondo en la época en su reseña, pintó todo, pero no mencionó que era una hermosa innovación! Cada época ofrece nuevas reglas del juego, ¿no está bien? Además, no corresponde a la habitual “fórmula del éxito” demasiado. Resumiendo, los primeros intentos de actualizar la serie se hicieron en Tropico 5, porque usted mismo no se dio cuenta de que los Juegos de Haemimont en la tercera parte no introdujeron casi nada nuevo, las primeras transformaciones importantes comenzaron en el cuarto, continuaron en los tiempos modernos, y en las cinco partes de las ideas modernas fueron traídos, además de nuevas características que anteriormente en anteriormente enNo había ninguna serie en absoluto. Notas la tendencia? En la sexta parte, creo que encontraremos una revolución dentro de la serie, pero esta es mi opinión. Entonces.

Pero solo necesita tocar un proyecto tan explosivo, resulta que el motor es inimaginablemente exigente, bajo los carteles publicitarios, solo se oculta un cuerpo insignificante de juego secundario, y un paquete de problemas técnicos, defectos y otras cáscaras se encuentra en el bolsillo con la innovación Querida.

No me di cuenta en el juego tal.

No hubo suficientes proyectos con esta evaluación para convertirse en una obra maestra. Por lo general, el genio de los autores. Sin embargo, son buenos como un producto, aquí todo es de alta calidad y bien arreglado. Los gráficos se lamen para brillar, los parches se lanzan regularmente y los compositores famosos escribieron la música. Los proyectos en negrita hacen frente a su tarea principal – Dé al jugador emociones positivas, se lleva y, a veces, cae en las páginas de la historia de la industria.

Recientemente, se han colocado estimaciones de extremo a extremo. Un campesino medio “propriknik”, otro “asombroso” ..

Lo conté especialmente.
En la tercera parte – 15 pistas
En la cuarta parte – 13 pistas
En el quinto de – 18 pistas

Y como 15 es más de 18?

Desde cuándo se evalúan las estrategias económicas de acuerdo con el cronograma?

“El pasaje no significa un mal juego. Esto significa que el juego está pasando, no distinguido por nada de sí mismo

No excluido. Su mítica “opinión de stopjame” solo es posible en ese universo utópico donde todos los autores pasan simultáneamente todos los juegos, y luego colectivamente dan una evaluación. En la realidad de las preocupaciones, todos tienen suficiente y juegan todo a la vez: total anrial. Por lo tanto, el autor de la revisión da precisamente su evaluación, lo cual es lógico: el artículo está escrito por él, él juega, también busca encantos, deficiencias y pinturas, lo que significa cuya evaluación también es una evaluación? Así es, él. Cinco de ustedes para elaborar cadenas lógicas, despegue.

Bueno, jajaja. El autor debe escribir la revisión más objetiva, no su opinión. Está claro que esto es difícil, pero escriben su opinión sobre blogs o sobre la cerca.

alcanzó la nueva era, ahora cambió coordinalmente su actitud. La ERA es realmente diferente en términos de principios de gestión, tanto por el crecimiento de la ciudad como por la tecnología, como por las circunstancias internas y políticas externas.

Tropico 5 no es tan simple e informal como me pareció a primera vista a mí. Una vez que he rebelado a los agricultores de los campos de algodón, lo que causó toda la producción textil, y no pude salir del pozo de deuda.
Otra vez, debido al tsunami y algunas acciones incorrectas, el Holodomor comenzó por mi parte.
Una vez que lanzé varios decretos sin éxito y perdí el apoyo de la población creyente. Perdió las elecciones.
Cuando reinició y rechazó las elecciones, comenzó un golpe militar.

En general, este Tropico ofrece muchas oportunidades para el final prematuro del juego y gracias a él por este gran.
Además, finalmente encontré un recuento en el que puedo ver el artículo de los ingresos del azúcar, las preferencias políticas de los trópicos y su lugar de nacimiento. Todo es.
En general, el argumento sobre la simplificación no es relevante, lo retiro.

El autor del artículo también se da cuenta de que no hay innovaciones en el juego, dicen que es malo.

Pero esto no es del todo. Se conservaron la identidad corporativa y las principales ventajas, pero también hay una innovación significativa: cómo el juego se revela en la perspectiva temporal lo distingue enormemente de las partes anteriores. Si el viejo Tropico se trataba de cómo la isla vive en paz con los Estados Unidos y la URSS, entonces el nuevo Tropico habla sobre cómo vive la isla en absoluto. Me las arreglé para amar mucho más a las islas que tengo desnudas que en la parte anterior.

Un nuevo tipo de perspectiva temporal permite cada uno de los matices mucho mejores. Y esta es una dignidad significativa del quinto trópico.
En total, todo se ha convertido en múltiples correos, y esta historia múltiple permite que un columpio caiga en los problemas y dificultades que en la parte anterior fueron mucho más fáciles de prever.
Tienes que profundizar en los matices, y la experiencia de la parte anterior no ayuda por completo en este aspecto.
En vano, el autor del artículo dice que este es un gran complemento: esto no es así. Hay significativamente más detalles, incluso si esto no se nota de inmediato debido a los elementos tradicionalmente agotados.https://ltccasino.es/